نقطة البداية لإحدى المغامرات:
"أنت تجلس في حانة. يبدأ مزاجك الجيد المتغير كيميائيًا في التلاشي. تحاول الدفع مقابل قطرة أفيون أخرى. خطأ. أموال غير كافية في بطاقات الخصم الخاصة بك. كلها. غريبة.
- نفد من الشريط لتجنب الدفع.
- [Credits > 0] ادفع ثمن الأفيون بالتغيير من جيبك واترك الحانة.
- وعد بتنظيف الأطباق لدفع ثمن آخر جرعة من المخدرات."
هذا كتاب ألعاب يحتوي على العديد من المغامرات. يتمتع بطلك بسمات ويمكنه اتخاذ خيارات ذات معنى.
اللغات المتاحة: البولندية، الإنجليزية